Korvpall: mis see on, põhireeglid, põhialused ja ajalugu

Mis on korvpall?

Korvpalli, korvpalli, korvpalli või korvpallina tuntakse võistkondlikku võistlussporti, mille eesmärk on sisestada pall kätega kõrgendatud korvi. Võidab see, kes teeb kõige rohkem punkte või "korve" vastasvõistkonna ringil.

Selle spordiala nimi tuleneb sõnast korvpall, anglofonilist päritolu, mis koosneb omakorda sõnadest korv, mis tähendab korvi või korvi ja pall, mis tähendab palli, palli või palli.

Korvpalli põhireeglid

Praegu kehtivad professionaalse korvpalli erinevad reeglid, sõltuvalt ühistu tüübist. Peamised neist on Rahvusvahelise Korvpalliliidu (FIBA), Rahvusliku Korvpalliliidu (NBA) ja Riikliku Ülikoolide Spordiliidu (NCAA) omad, viimased kaks USA-s.

Rahvusvahelisel tasandil kehtivad aga FIBA ​​reeglid, mida selgitatakse allpool.

Mängus

  • Igas meeskonnas on kaksteist liiget. Iga mängukäigu ajal osaleb ainult viis mängijat.
  • Mängu ajal on asendused piiramatud.
  • Mäng on üles ehitatud neljas perioodis, igaüks 10 minutit.
  • Võrdse tulemuse korral pikendatakse mängu viieks minutiks, kuni üks meeskondadest värava lööb.
  • Mängija ei saa tilkumist lõpetada ja seejärel uuesti tilkuda.
  • Kui ta on tilkumise lõpetanud, on mängijal lubatud pall käes hoida vaid kaks sammu, kus nad peavad kas lasku proovima või palli teisele mängijale andma.
  • 24 sekundit: igal meeskonnal on värava löömiseks aega kuni 24 sekundit, kui nad palli valdavad.
  • Kui meeskond on palli valduse saanud ja keskväljaliinist möödunud, ei saa seda enam tagastada.
  • Ründavad mängijad ei tohi olla keelualal kauem kui kolm sekundit järjest.

Annotatsioonid

  • Korv või skoor võrdub kolme punktiga, kui see lüüakse väljaspool kolmepunktilist joont.
  • Korv või skoor on võrdne kahe punktiga, kui see lüüakse kolmepunktise joone piires.
  • Korv või skoor on võrdne ühe punktiga, kui visatakse vabavise.

Rikkumised

  • Seda nimetatakse isiklikuks veaks, kui kahe vastase vahel on ebaseaduslik kontakt.
  • Mängija saadetakse minema, kui ta kogub vastaste vastu viis viga.
  • Laskekatse käigus sooritatud rikkumiste tulemuseks on vabavisked, mille arv vastab mängija proovitud laskeasendile. Kui mängija üritas tulistada kolmepunktilise joone seest, saab ta kaks vabaviset; kui ta proovis väljastpoolt, saab ta kolm vabaviset.
  • Kui meeskond on kokku teinud neli viga, toob iga järgmine viga kaasa kaks vabaviset, isegi kui mängija ei proovinud lasku.

Korvpalli põhitõed

Tilkuma (tilkuma)

See on palli põrgatamine vastu maad, korvpalli oluline alus. Oluliste paaditüüpide seas on meil:

  • Progressioon: mängija jookseb paadi ajal ruumi ette, et väljakule edasi liikuda.
  • Kontrolli all: mängija hoiab kõrget juhtimispaati, kui ta on ilma rõhuta.
  • Kaitse: mängija peab palli varastamise vältimiseks andma madalad põrked ja peitma palli oma kehaga.

Juhtub

See vastab mängijate vahel palli söötmisele. Oluliste pääsutüüpide seas on meil:

  • Rind
  • Käest kätte
  • Üle pea
  • Selja taga
  • Küünarnukiga
  • Tükeldatud või tükeldatud
  • Allee-opp: mängija viskab palli korvi lähedale ja kõrgusele, oodates, kuni meeskonnakaaslane selle väravasse paneb.

Viskas

See viitab erinevat tüüpi palli viskamiseks, et see ära visata. Oluliste laskmistüüpide seas on meil:

  • Konks: mängija viskab palli pühkiva liigutusega, samal ajal kui see on lauaga risti, ja kulmineerub randmeliigutusega. Teise käega kaitseb mängija oma tugevat kätt.
  • Vedrustuslaskmine: mängija hüppab esimesena stardi tõukamiseks, st laseb õhku peatatuna.
  • Salv või topeltpööre: viskamine, mis on tehtud pärast kahe sammu edasiliikumist, kui tilgutamine lõpetatakse.
  • Slam dunk, dunk, dunk või dunk: lööge palli ülevalt alla, kas ühe või kahe käega.
  • Vabalöök: see on stardipauk, mis tehakse pärast viga vabaviskejoonelt.

Kaitse liigub

Need on need liikumised, mis püüavad vältida vastasmeeskonna edasiliikumist ja nende märkusi. Peamiste kaitseliikide hulgas on meil:

  • Kaitse tsoonides: koosneb konkreetse kohtu ala või tsooni kaitsmisest.
  • Individuaalne kaitse: iga mängija tähistab kindlat vastast, kelle eest kaitsta.
  • Segakaitse: ühendage kaks eelmist.
  • Rõhk: kaitsev meeskond möödub vastasmeeskonnast, et vältida palli edastamist nende keskväljale või kolmveerandile väljakust.

Korvpallielemendid

Korvpalli mängimiseks vajalikud elemendid on järgmised:

Korvpalliväljak

Korvpalliväljaku standardmõõdud on järgmised:

  • Rahvusvaheline kohus: 28 x 15 meetrit
  • NBA väljak: 28,65 x 15,24 meetrit.

Hoop või korv

Korvpallirõngal või korvil on järgmised mõõtmed:

  • Asukoht põllul: 1,20 meetri kaugusel piirist.
  • Hoop või korvlaud: 1,05 × 1,8 m, vähemalt 30 mm paksune, toetatud maapinnale kinnitatud metallkonstruktsioonile. Tahvel sisaldab lasu arvutamiseks ristküliku kujundust, mille mõõtmed on 59 cm x 45 cm.
  • Velje kõrgus: 3,05 meetrit.
  • Hoopi läbimõõt: 45 cm.

Pall

Pall varieerub kategooriate kaupa:

  • Meeste korvpall: number 7 A (73-25 cm; 610-567 g);
  • Naiste korvpall: number 6 A (73-72 cm; 567-510 g);
  • Juunioride korvpall: number 5 A (70-69 cm; 510-470 g).

Kleit

  • Pikk ja lai t-särk.
  • Lühikesed püksid põlvini.
  • Kõrgete tippudega spordijalatsid hüppeliigese kaitsmiseks võimalike vigastuste eest. Õhukambrid kaitsevad jalga tagasilöögi ajal ja hõlbustavad hüppeid.

Korvpalliajalugu

James Naismhith. Fotol näete, millised olid palli- ja korvpallikorvid oma algusaegadel.

Korvpall tekkis Ameerika Ühendriikides 1891. aastal. Selle leiutas Kanada kaplan ja professor James Naismith Rahvusvahelisest NMKÜ koolituskoolist Springfieldis (praegu Springfieldi kolledž) Massachusettsis.

James Naismith pidi looma spordiala, mida saaks mängida siseruumides, kuna Massachusettsi tugevad talved mõjutasid treeninguid. Mängu kavandamiseks, mis arendaks jõudu ja kontakti, mitte aga jõudu ja osavust, kaalus Naismith palli viskamist, mis tooks suurt dünaamikat.

Naismith oli ilmselt inspireeritud lastemängust, mida nimetatakse pardiks kivil. Selle mängu eesmärk oli kõrgelt kivilt ese maha kukkuda, visates sellele kivi vastu.

Naismithil tekkis mõte peatada jõusaali galeriidesse mõned 50 cm kastid, millesse tuli pall sisestada, kuid ainus materjal, mille nad talle said, olid puuviljakorvid. Varsti asendati korvid kinniste võrkudega rõngastega ja alles mõni aeg hiljem öeldi, et võrk avati, et pall saaks sellest läbi minna ja mängu ladusalt jätkata.

Esimesed 13 korvpallireeglit

Naismith kujundas korvpalli nn 13 reeglit, mis on aja jooksul varieerunud. Neist 13 naismithi reeglist on kaks versiooni, kuid see, mille me allpool esitame, avaldati 15. jaanuaril 1892 ajalehes Kolmnurk, Springfieldi kolledžist.

  1. Palli võib visata suvalises suunas, kas ühe või mõlema käega.
  2. Palli saab lüüa suvalises suunas ühe või mõlema käega (mitte kunagi rusikaga).
  3. Mängija ei saa palliga joosta. Mängija peab selle viskama kohast, kus ta selle kätte saab. Kui mängija jookseb, kui ta palli kätte saab, peaks ta proovima peatuda.
  4. Palli tuleb hoida kätes või nende vahel; käsi või keha ei saa selle toetamiseks kasutada.
  5. Vastase laadimine, kallistamine, tõukamine, komistamine või muul viisil löömine ei ole lubatud; selle reegli esimene rikkumine loetakse rikkumiseks, teine ​​diskvalifitseerib mängija kuni järgmise skoori tegemiseni või kui oli ilmselge kavatsus inimest vigastada, siis kogu mängu jooksul asendajaid ei lubata.
  6. Rusikaga palli löömine on viga, nagu on reeglites 3 ja 4, ning seda tuleb karistada samamoodi nagu reeglis 5.
  7. Kui kumbki meeskond paneb toime kolm järjestikust viga, loetakse see vastasmeeskonna skooriks (järjestikune tähendab, et samal ajal pole teist viga).
  8. Punkti arvestatakse siis, kui pall visatakse väljakult või lüüakse väljakult korvi suunas ja on sisenenud, langedes maapinnale, tingimusel et kaitsjad ei puuduta ega häiri korvi asendit. Kui pall toetub servadele ja vastane liigutab korvi, loetakse see skooriks.
  9. Kui pall läheb piiridest välja, peab inimene, kes seda kõigepealt puudutab, selle väljaku keskel mängu panema. Vaidluse korral viskab kohtunik palli otse väljakule. Mängijal on servimiseks aega kuni viis sekundit; kui see aeg ületatakse, läheb pall vastasmeeskonnale. Kui kumbki meeskond üritab mängu edasi lükata, määrab kohtunik vea.
  10. Peamine kohtunik vastutab mängijate hindamise ja nende vigade näitamise eest. Kui mängijal koguneb kolm viga, võib ta reegli 5 alusel diskvalifitseerida.
  11. Teine kohtunik hindab palli ja otsustab, millal pall on mängus, millal see väljas on ja kellele see üle tuleks anda. Samamoodi on ta mängu ajavõtja, otsustab, kui skoor on tehtud, ja jälgib punkte. Ta täidab muid ülesandeid, mida tavaliselt täidab kohtunik.
  12. Igas mängus on kaks poolikut, igaüks 15 minutit ja nende vahel viis minutit puhkust.
  13. Võitjaks kuulutatakse see pool, kes on teinud kõige rohkem punkte. Võrdse tulemuse korral võib mäng kaptenite kokkuleppel pikeneda punktisumma saavutamiseni.

Korvpalli pühitsemine olümpiamängudel

Korvpalli populaarsus oli selline, et see jõudis olümpiamängudele näitusespordina 1928. ja 1932. aasta väljaandes, kuni 1936. aasta väljaandes võistleva meeste spordialana ametisse nimetamiseni.

Sendra Berenson ja naiste korvpalli tekkimine

19. sajandi lõpupoole oli Smithi kolledži professor Sendra Berenson kohandanud korvpalli reeglid naiste füüsilistele oludele, sünnitades naiste korvpalli.

Esimene ülikoolide naiste korvpallivõistlus Ameerika Ühendriikides peeti 21. märtsil 1893. Mõni aasta hiljem, 1899, avaldas Berenson raamatu Naiste korvpallijuht, millest paljud kehtisid 1960. aastateni. Naiste korvpall võeti olümpiamängude kategooriasse alles 1979. aastal.

James Naismhithi tunnustamine

Naismith elas piisavalt kaua, et olla oma leiutatud spordiala olümpiamängudele ametliku spordialana tunnistajaks. Tema teenetust inimkonna panuse eest on mitmeid kordi tunnustatud ja see on pälvinud sisseelamise Kanada korvpallikuulsuste halli, Kanada olümpiakuulsuste halli ja FIBA ​​kuulsuste halli. Samamoodi on ta andnud oma nime Naismithi mälestuskorvpalli kuulsuste galerii Springfieldist.

Ajaloo olulisemad mängijad

Aastate jooksul on esile kerkinud mitmeid rahvusvaheliselt tuntud korvpallureid, mis omakorda on tänu nende erakordsetele oskustele ja rekorditele mängu populaarsust vedanud. Mõned kõige embleemilisemad, mida võime mainida, on: Michael Jordan, Kareen Abdul Jabbar, Magic Johnson, Kobe Brian, Shaquille O'Neal, Pat Ewing, Lebron James, Karl Malone, Larry Bird, Julius Ervin, Wilt Chamberlain ja Charles Barkley, teiste seas.

FIBA

Aastal 1932 Rahvusvaheline Korvpalliliit o FIBA, mille peakorter asub praegu Šveitsis. Selle föderatsiooni eesmärk on korvpalli reeglite reguleerimine ja haldamine rahvusvahelisel tasandil. Ta on ka erinevate rahvusvaheliste korvpallimeistrivõistluste promootor ja koordinaator.

See koosneb 215 rahvuslikust föderatsioonist, mis on omakorda organiseeritud viieks mandri föderatsiooniks: Ameerika, Euroopa, Aafrika, Okeaania ja Aasia.

Korvpallikategooriad

  • Meeste korvpall
  • Naiste korvpall
  • Noorte või juunioride korvpall. See jaguneb järgmiselt:
    • Benjamin: 8–9-aastased lapsed enam-vähem.
    • Alevín: 10 ja 11 aastat vana.
    • Imik: 12-13.
    • Kadett: 14-15.
    • Noored: 16.-17.
  • Korvpall paraplegicsile

Muud korvpalliliigid ja variatsioonid

  • Korvpall 3 x 3: see on uut tüüpi korvpall, mida reklaamib FIBA. Mängitakse 15 x 11 meetri väljakul kolmeliikmelistes võistkondades. Selle populaarsus on kasvanud sedavõrd, et see kuulub juba noorte olümpiamängudesse ja on võetud kategooriasse 2020. aasta olümpiamängudel.
  • Tänavapall: on see, mida harrastatakse parkide ja linnaosade avatud kohtutes. See annab osalejate vahelisele näost näkku mängule suurema tähtsuse ja sellel on humoorikas komponent. Mõned traditsioonilise korvpalli reeglid on kohandatud või neid ei kohaldata.
  • Võrgupall: see on mängu kohandamine poolväljakule. Seda iseloomustab asjaolu, et skooriv meeskond hoiab palli üle kontrolli. See ei kajasta vabaviskeid.
  • Kell: See on positsiooniline stiil, milles mängija peab oma positsiooni pöörama iga kord, kui ta värava lööb, kellanuppu järgides.
  • Kakskümmend: seda modaalsust mängitakse kahe meeskonnaga keskväljal. Professionaalse korvpalli samad reeglid kehtivad variatsioonidega. Võidab esimene meeskond, kes on kogunud 21 punkti.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave