Mängu tähendus (mis on mõiste ja määratlus)

Lang L: none (table-of-contents)

Mis on mäng:

Sõna mängima See pärineb ladina keelest iookus, mis tähendab "nalja". Mäng on ühe või mitme inimese arendatud tegevus, mille otsene eesmärk on lõbustada ja lõbustada. Kuid lisaks meelelahutusele on mängude teine ​​funktsioon ka intellektuaalsete, motoorsete ja / või sotsiaalsete oskuste ja võimete arendamine.

Seda tüüpi tegevust harrastavad nii inimesed kui ka loomad. Mängu harjutamisel õpivad elusolendid sotsialiseerumisvorme ja omandavad ellujäämiseks vajalikke oskusi oma vastavas elupaigas.

Näiteks kui kassid mängivad liikuvate objektidega, õpivad nad jahti. Samuti, kui koerad mängivad üksteisega "hammustust", õpivad nad eakaaslastega suhtlema ja ennast kaitsma.

Sama nähtus esineb ka inimesel. Kui lapsed mängivad reeglitega mänge, õpivad nad läbirääkimisi pidama, üksmeelele jõudma ja suhtlema. Seetõttu täidavad mängud inimestel sama funktsiooni, hoolimata sellest, et need tunduvad lihtsa meelelahutusvormina. Mis eristab neid siis muudest hariduse ja kognitiivse arengu vormidest?

Mängud on alati mõeldud lõbutsemiseks ja meelelahutuseks, kuna inimene ei saa elada oma universumi järjepideva ratsionaliseerimise kaudu. Seetõttu võimaldavad nad vaimset puhkust, rutiini mitmekesisust ja muud tüüpi protsesside, näiteks reflekside ja intuitsiooni, aktiveerimist.

Lisaks ei ole mängud oma põhiprintsiibis suunatud teoreetilisele, kirjeldavale ja ratsionaalsele õppimisele, vaid oskuste arendamisele harjutamise kaudu. Näiteks oskused nagu tähelepanu, kiirus, sõnade seos jne. Sel põhjusel on mäng lapsepõlves väga oluline, ehkki seda esineb kogu elu.

Mängude omadused sõltuvad suurel määral nende kasutamise kontekstist ja tüpoloogiast. Tõepoolest, on spontaanseid ja tasuta mänge ning on eesmärgi ja reeglite järgi üles ehitatud mänge. Kõik need on oskuste arendamisel võrdselt tõhusad.

Vt ka Mänguline.

Mängutüübid

Sõltuvalt nende funktsioonidest (sotsiaalne, koostöö, lõbus, võistlus, haridus), nõutavatest oskustest (verbaalsed, arvulised, füüsilised mängud jne) või meediumitest (lauad, mänguasjad, täringud, kaardid, tükid, ekraanid) on mitut tüüpi mänge. .

Mitu korda võib juhtuda ka see, et mängul on eri tüüpi omadused, mis muudab selle klassifitseerimise keerukaks. Üldiselt võib siiski näidata järgmisi mängutüüpe:

Populaarsed mängud

Need on need mängud, mida tavaliselt lapsepõlves harrastatakse. Nende mängude reeglid lepivad osalejad tavaliselt enne alustamist kokku. See võib sisaldada objekti või lihtsalt viidata praktilisele tegevusele. Näiteks konkurentsivälised pallimängud, laulurattad, peitust, jälitamismängud jne.

Lauamängud

Need on mängud, mis kasutavad lauda, ​​kiipe või täringuid ja vajavad seetõttu lauda. Kõigil neil mängudel on eesmärk ja kehtestatud reeglid.

Mõni neist mängudest võib sõltuda strateegiast, näiteks Risk, kabe, doomino või male, teised aga sõltuvad õnnest, näiteks ludo, ludo, hani ja mingil määral ka monopol jne.

Spordimängud

Need on mängud, mis põhinevad füüsilisel võistlusel. Need võivad olla võistlused inimeste vahel või võistkondade vahel. Näiteks sprindivõistlused või korvpallimängud.

Mõne mänguteooria teadlase jaoks tuleb eristada sporti tavalistest mängudest, sest nende eesmärk on võistlus ise, mitte meelelahutus.

Rollimängud

Need on mängud, milles nende osalejad võtavad endale teatud rolli identiteedi ja funktsiooni. Nendel mängudel on omadus, et nende osalejad loovad selle arenedes loo.

Videomäng

Need on kõik mängud, mida toetavad visuaalsed ressursid, näiteks teleriekraanid, arvutiekraanid ja mängukonsoolid, olenemata sellest, kas need on jaamad või kaasaskantavad. Esimestel personaalarvutitel olid seda tüüpi mängud. Hiljem saabusid Atari konsool, Gameboy, Nintendo, Sega, Supernintendo, Nintendo Wii, PlayStation.

Mängud meele harjutamiseks

Need on kõik mängud, mille eesmärk on stimuleerida intellektuaalseid ruumilisi, arvulisi või verbaalseid oskusi, näiteks sudoku, ristsõnad, sõnaotsingud jne. Seda tüüpi mäng nõuab pliiatsit ja paberit ning seda tavaliselt nimetatakse hobid.

Õnnemängud ja tõenäosus

Õnnemängud või tõenäosus on sellised, et võiduvõimalus sõltub suuresti õnnest. Panused tehakse seda tüüpi mängu ümber, mille võit sõltub rangelt statistilisest tõenäosusest. Neid harrastatakse tavaliselt kasiinodes, aga ka eraviisiliselt.

Õnnemängude hulgas võib nimetada kaarte, bingot, loteriid, piljardit, mänguautomaati, täringuid, ruletti jne.

Harivad mängud

Need on kõik mängud, mis on mõeldud rangelt hariduslikel eesmärkidel. Tavaliselt kasutatakse neid klassiruumis õppimise täiendusena. Need võivad olla suunatud väärtustele või abstraktsetele mõistetele, mida tuleb lihtsal viisil selgitada.

Traditsioonilised mängud

Seda väljendit kasutatakse kõigi nende ajaloolise traditsiooni kaudu pärandatud mängude tähistamiseks, mida kultiveeritakse ja kaitstakse kultuuripärandina. Näited sõltuvad riikidest ja piirkondadest.

Olümpiamängud

Olümpiamängud on rahvusvahelised profispordi võistlusmängud. Need toimuvad iga nelja aasta tagant.

Nende tunnustega on kolm sündmust:

1) suveolümpiamängud, mis on tuntuimad ja tuntumad. Nendel spordialadel nagu jalgrattasõit, kergejõustik, korvpall, ratsutamine, võrkpall jne harrastatakse tavaliselt.

2) taliolümpiamängud: nendes harrastatakse ainult neid geograafiale omaseid spordialasid koos lumega (suusatamine, uisutamine, bobikelk, hoki jne).

3) paraolümpiamängud: see on võistlus, kus osalevad kõik inimesed, kes on mingis vormis puudega.

Seksimängud

See viitab erootiliste tavade kogumile, mida inimesed seksuaalse erutuse äratamiseks, vahekorra ettevalmistamiseks või kogemuse laiendamiseks teevad. Seksimängud võivad sisaldada või mitte sisaldada esemeid. Nagu muud tüüpi mängud, on ka kategooria rakendamiseks konsensuse reeglid hädavajalikud mängima.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave